Robbinsdale žaislų novatorius Herbas Schaper padovanojo pasauliui Cooties

Herbas Šaperis 1948 m. buvo didelis žmogus, turėjęs šiek tiek smegenų šturmo.

Savo Robbinsdeilo verandoje medžiojantis medinius žvejybos masalus Schaperis vieną vakarą piešė ant braižomo popieriaus, bandydamas sukurti geresnį masalą. Tada jis nusprendė masalą paversti vabzdžiu, prie kurio vaikai galėtų pritvirtinti galvą, anteną, kojytes, akis ir riestą liežuvį primenantį proboscią.

Vaikų žaidimas Cootie netrukus sprogo – užpildė tuštumą žaidžiantiems vaikams iki 6 metų, kurie dar nemoka skaityti. Po to, kai Schaper komisariate pardavė pirmąsias dvi dešimtis žaislinių blakių „Dayton's“, 1950 m. pabaigoje parduota daugiau nei 5000.

Atsisakęs savo medinių prototipų, Schaperis tapo vienu pirmųjų žaislų gamintojų, priėmusių plastiką. Iki 1952 m. žavių vabzdžių parduota daugiau nei 1,2 mln., o W.H. „Schaper Manufacturing Co.“ dirbo 125 žmones kaip vienintelę žaislų gamintoją Mineapolyje. Jis perkėlė daugiau nei 25 milijonus Cootie žaidimų, kol 1971 m. pardavė įmonę už daugiau nei 5 milijonus dolerių ir išėjo į pensiją.

„Niekas negalėjo patikėti, kad toks dalykas gali vykti taip greitai“, – 1953 m. sakė Schaper. „Tai gana paprasta. Visi, kurie jį mato, klausia: „Kodėl aš apie tai nepagalvojau?“ Pradėjome nuo 1200 USD. Jei šis verslas ką nors įrodo, tai įrodo, kad idėja vis tiek gali pasisekti.

Minesotos dvynių pavasario treniruotės bilietas

Williamas Herbertas Schaperis gimė 1914 m. Hennepino apygardoje. 1920 m. surašymas rodo, kad jis gyvena su Vokietijoje gimusiu seneliu, geležinkelio katilų inspektoriumi, ir tėvu, kepėju. Jis lankė Šiaurės vidurinę mokyklą Mineapolyje, kur su moterimi, kurią vedė po dešimtmečių, biologijoje išpjaustė varlę.

Cootie kvalifikacijos kėlimo kursas

Williamas Herbertas Schaperis medinį žvejybos masalą pritaikė prie vabzdžių žaidimo, leidžiančio vaikams pritvirtinti kojas, akis, anteną ir riestą liežuvį primenantį proboscią. Nuo 1948 m. jo smegenų audros buvo parduota daugiau nei 50 milijonų Cootie žaidimų.



Tiems, kurie niekada negirdėjo apie Cootie arba, greičiausiai, neprisimena taisyklių, pateikiame atnaujinimą:

Žaidėjai meta kauliuką ir jiems reikia 1, o paskui 2, kad gautų savo pasirinktą kūną ir galvą. Po to 3 suteikia galimybę pridėti anteną; 4 už akį, 5 už tą riestą liežuvį primenantį snukį, o 6 – viena iš šešių kojų. Pirmasis visiškas Cootie laimi.

Pasirodė kelios ankstesnės žaidimo versijos, pradedant 1915 m., tačiau Schaper trimatė naujovė apėmė ankstyvą plastiką ir patiko jaunesniems nei 6 metų vaikams, kurie dar nemokėjo skaityti. Terminas „Cooties“ kilo iš utėlių Pirmojo pasaulinio karo apkasuose.

Šaltinis: 2005 m. Timo Walsho knyga „Timeless Toys: Classic Toys and the Playmakers Who Created Them“.

1940 m. Antrojo pasaulinio karo kortelių sąraše kaip 6 pėdų 2, 289 svarus sveriantis ir bedarbis Schaperiui plyšo ausies būgnelis, dėl kurio jis negalėjo dalyvauti kariuomenėje. Jis dirbo Mineapolio pašto vežėju, Aliaskos greitkelių statybininku ir gamino mažas komercines kukurūzų spragėsių mašinas, kai pradėjo žaislų verslą.

Jis bandė atidaryti nedidelę žaislų parduotuvę, bet pastebėjo, kad tai per daug sezoniška. Net tada, kai 1949 m. prasidėjo pardavimai, jis atleido savo darbuotojus po švenčių – tik norėdamas sugriauti atostogų planus ir vėl įdarbinti visus, kad patenkintų iš Čikagos, Milvokio ir kitų šalių gaunamų Cootie užsakymų poreikį.

Nors 1952 m. jis gavo patentą už savo „atskiriamą žaislinę figūrą“, Schaper techniškai neišrado „Cooties“. Pirmojo pasaulinio karo kariai sugalvojo terminą utėlėms, kurias jie nuskynė apkasuose. Ankstyviausios žaidimo versijos pasirodė 1915 m., kai pakreipėte dėžutę, kad gaudytumėte sveriančius „kukučius“. 1920-aisiais ir 30-aisiais popieriniai ir pieštukų variantai žaidėjai rideno kauliukus ir traukdavo klaidų dalis į vietas. Cootie buvo žaidžiama mokyklos lentose. 1939 m. „Transogram“ pareikalavo, kad žaidėjai įdėtų kartonines vabzdžių gabalėlius į blakės formos lentą.

Schaperis tikriausiai žinojo apie šias ankstesnes versijas, remiantis autoriaus Timo Walsho 2005 m. knyga „Timeless Toys“.

„Schaperis paėmė populiarų popierinį žaidimą ir atnaujino jį į plastiko pasaulį po Antrojo pasaulinio karo“, – rašė Walshas, ​​sakydamas, kad Minesotano naujovės pakeitė ankstesnes versijas ir tapo „nuolatine popkultūros dalimi“.

Ne visos Schaperio nuojautos pasirodė pelningos. 1953 m. jis turėjo galimybę nusipirkti žodinį stalo žaidimą, bet toliau investavo į „Scrabble“. Ir nors jis kūrė spinoffinius žaidimus, tokius kaip „Don’t Spill the Beans“, „Ants in the Pants“, „Don’t Break the Ice“ ir „Hound Dog“, niekas taip nepatraukė tautos dėmesio, kaip jo Cootie.

Norėdamas išnaudoti savo akimirką, Schaperis ne tik mėgavosi ankstyvąja plastika, bet ir ankstyva televizija. Pardavimai šoktelėjo šeštajame dešimtmetyje, kai jis nusipirko reklaminį laidą „Captain Kengaroo“.

1975 m. per Padėkos dieną vykusiame Macy parade pakilo milžiniškas pripučiamas Cootie, o mažasis bugis tapo sostinės vaikų muziejaus Vašingtone talismanu.

„Žinoma, atrodo stebėtina, kad tam tikra grubi klaida, kilusi iš Pirmojo pasaulinio karo, paskatins tokį populiarų vaikų žaidimą“, – sakė Hennepin istorijos muziejaus kuratorė Alyssa Thiede. Ji svarsto, ar vis dar egzistuoja originalios medinės versijos.

Būdamas 42 metų Schaper vedė Frances Cussler, kuri iš ankstesnės santuokos susilaukė trijų vaikų. Ji tapo vadove žaislų įmonėje, kuri buvo šeimai priklausanti įmonė iki septintojo dešimtmečio pabaigos, kai į Plimuto gamyklą statyti prisidėjo išorės investuotojai. 1976 m. verslas persikėlė į Leikvilį – likus ketveriems metams iki Schaperio mirties nuo smegenų auglio, būdamas 66 metų. Jis palaidotas Crystal Lake kapinėse Mineapolyje.

„Jis buvo didžiausias žmogus pasaulyje, maloniausias žmogus, kurį aš kada nors sutikau“, – 1998 metais per Cootie 50-metį sakė jo posūnis Bobas Heiberis. „Jis niekada negrūdė tavo nuomonės į gerklę ir buvo jautrus kitų – įvairaus amžiaus žmonių – nuomonei.

kaip pasigaminti klevų sirupą iš medžio

Schaperio našlė Frances pridūrė: „Kas galėjo žinoti? Netgi išdrožęs tą mažą klaidą, nemanau, kad Herbas suprato, ką turėjo.

Praėjus keturiasdešimčiai metų po to, kai įkūrė žaislų įmonę, „Schaper Manufacturing“ 1987 m. uždarė Plimuto biurą ir Leikvilio gamyklą. Po kelių sandorių Miltonas Bradley užsitikrino teises į „Cootie“ ir parduoda ją iki šiol.

Curto Browno pasakos apie Minesotos istoriją pasirodo kiekvieną sekmadienį. Skaitytojai gali siųsti jam idėjų ir pasiūlymų adresu mnhistory@startribune.com.